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Roblox

Sound design

Effetti sonori e musiche per giochi Roblox, dalle esplosioni delle abilità in stile anime agli ambienti realistici.

5 su 5157 asset

Jojo Brawl

80 assetUn elenco completo di effetti sonori e musiche per il gioco: suoni dell'interfaccia, del combattimento e altro.
Pagina del gioco

Musica

4 asset
  • Tema principale - Vento Quiete

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    La colonna sonora principale del gioco

  • Musica della lobby

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    La musica della lobby, rilassante, con chitarra e pianoforte

  • Musica del combattimento

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    La musica del combattimento, veloce, con basso e chitarra elettrica, che parte quando il giocatore combatte

  • Musica dell'intervallo

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    Una breve musica in loop che suona nell'intervallo tra due partite

Interfaccia

6 asset
  • Selezione nell'interfaccia

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore seleziona qualcosa nell'interfaccia

  • Conferma nell'interfaccia

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore conferma nell'interfaccia

  • Annullamento nell'interfaccia

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore annulla nell'interfaccia

  • Sblocco e apertura della cassa

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    L'effetto sonoro dello sblocco e dell'apertura di una cassa del bottino

  • Scontro del logo

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    L'effetto sonoro dell'intro, quando il logo del gioco si schianta sullo schermo

  • Freccia nell'intro

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    L'effetto sonoro dell'intro, quando la freccia viene scoccata verso l'alto

Personaggi della parte 1

10 asset
  • Jonathan Joestar - Hamon Charge

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    Jonathan carica l'energia delle onde concentriche con il respiro, effetto sonoro in loop

  • Jonathan Joestar - Hamon Punch

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    Jonathan colpisce un nemico con l'energia delle onde concentriche

  • Jonathan Joestar - Sunlight Yellow Overdrive

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    La mossa definitiva di Jonathan, una raffica di pugni con le onde concentriche

  • Dio Brando - Wryyy

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    Il Wryyy di Dio, pronto a contrattaccare

  • Dio Brando - Laser Eyes

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    L'effetto sonoro della mossa speciale degli occhi laser di Dio

  • Dio Brando - Hinjaku Ultimate

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    La mossa speciale Hinjaku di Dio, con effetti sonori di ghiaccio e di colpi

  • Speedwagon - Even Speedwagon is Afraid!

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    L'effetto sonoro del contrattacco di Speedwagon

  • Speedwagon - Cane Combo

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    L'effetto sonoro della combo col bastone di Speedwagon

  • Speedwagon - Blade Hat flying

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    L'effetto sonoro del cappello affilato di Speedwagon in volo

  • Speedwagon - Blade Hat Voiceline

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    La battuta del cappello affilato di Speedwagon

Personaggi della parte 2

10 asset
  • Joseph Joestar - Clacker Volley

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    Il fuoco di fila con le clackers, l'attacco definitivo di Joseph

  • Joseph Joestar - Tommy Gun

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    Joseph usa la mossa Tommy Gun con una raffica di proiettili

  • Caesar Zeppeli - Hamon Bubbles

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    Caesar lancia tutt'intorno le sue bolle delle onde concentriche

  • Caesar Zeppeli - Barrier Voiceline

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    La battuta della sua mossa con le bolle delle onde concentriche

  • Caesar Zeppeli - Cutter Voiceline

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    La battuta di un attacco simile con le bolle delle onde concentriche

  • Kars - Ultimate Transformation

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    L'effetto sonoro della trasformazione definitiva di Kars

  • Kars - Ultimate Transformation Voiceline

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    La battuta che Kars pronuncia durante la trasformazione definitiva

  • Stroheim - UV lights

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    L'effetto sonoro delle luci UV di Stroheim che si accendono

  • Stroheim - Signature Laugh

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    Le tante risate di Stroheim

  • Stroheim - Full Ability Ultimate

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    L'abilità definitiva di Stroheim

Personaggi della parte 3

12 asset
  • DIO - Teleport Counter

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    L'effetto sonoro del contrattacco con il teletrasporto di DIO

  • DIO - Full Knife Ability

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    L'effetto sonoro dell'abilità completa con i coltelli di DIO

  • DIO - Road Roller

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    L'effetto sonoro dell'abilità del rullo compressore di DIO

  • DIO - Time Stop

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    L'effetto sonoro dell'abilità definitiva di DIO che ferma il tempo

  • Jotaro - Full Ability Ultimate

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    L'abilità definitiva di Jotaro

  • Kakyoin - 20m Emerald Splash

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    La mossa definitiva di Kakyoin

  • Avdol - Crossfire Hurricane

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    La mossa speciale Crossfire Hurricane di Avdol

  • Avdol - Yes I am Voiceline

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    L'effetto sonoro del contrattacco Yes I am di Avdol

  • Avdol - Red Bind

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    La mossa speciale Red Bind di Avdol

  • Polnareff - Sword Throw Counter

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    L'effetto sonoro del contrattacco con il lancio della spada di Polnareff

  • Polnareff - Sword Barrage

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    L'effetto sonoro della raffica di spadate di Polnareff

  • Polnareff - Barrage Voiceline

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    La battuta della raffica di spadate di Polnareff

Personaggi della parte 4

6 asset
  • Josuke - Dora Punches

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    I pugni di Josuke

  • Josuke - What did you say?

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    La celebre battuta di Josuke sui suoi capelli

  • Kira - Kocchi wo miro

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    L'abilità secondaria di Kira

  • Kira - Bites da dusto

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    L'abilità definitiva di Kira

  • Okuyasu - Teleport Hand

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    L'effetto sonoro della mano che teletrasporta di Okuyasu

  • Okuyasu - Normal Hand Delete

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    L'effetto sonoro della mano che cancella di Okuyasu

Personaggi della parte 5

18 asset
  • Bucciarati - Zippers

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    L'effetto sonoro delle cerniere dello Stand di Bucciarati

  • Bucciarati - Counter

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    L'effetto sonoro del contrattacco di Sticky Fingers di Bucciarati

  • Bucciarati - Arrivederci Ability Ultimate

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    L'abilità definitiva di Bucciarati

  • Narancia - Lil Bomber Shooting

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    L'effetto sonoro dello Stand di Narancia che spara

  • Narancia - Lil Bomber Flying

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    L'effetto sonoro dello Stand di Narancia in volo

  • Narancia - Volare Via Voiceline

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    La battuta di Narancia

  • Mista - Six Pistols Voicelines

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    Le battute dei Sex Pistols di Mista

  • Mista - Six Pistols Shooting

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    L'effetto sonoro dei Sex Pistols di Mista che sparano

  • Mista - Six Pistols Reload

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    L'effetto sonoro dei Sex Pistols di Mista che ricaricano

  • Giorno - Tree Growing Counter

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    Un contrattacco con la tecnica dimenticata dell'albero che cresce di Giorno

  • Giorno and GER Voicelines

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    Varie battute di Giorno e di GER

  • Giorno - Requiem Stab

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    L'effetto sonoro di Giorno che si trafigge con la freccia del Requiem

  • Giorno - Dubstep Fart

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    L'effetto sonoro del pugno di GER di Giorno

  • Diavolo - I am the Emperor Voiceline

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    Le battute di Diavolo

  • Diavolo - Only the result of your actions remain in this world

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  • Diavolo - Short Time Skip

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    Gli effetti sonori dei salti temporali di King Crimson

  • Diavolo - World Time Skip

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  • Diavolo - Full Time Skip

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Atmosfera

4 asset
  • Atmosfera a basse frequenze delle caverne

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    Un effetto sonoro d'atmosfera inquietante che si sente nelle caverne

  • Atmosfera dell'acqua che gocciola nelle caverne

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    L'atmosfera dell'acqua che gocciola nelle caverne

  • Atmosfera rilassante della lobby

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    Un effetto sonoro d'atmosfera rilassante che si sente nella lobby

  • Atmosfera dei portali

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    Un breve basso in loop che si sente vicino ai portali

Suoni di combattimento vari

9 asset
  • Evocazione dello Stand

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    L'effetto sonoro di quando un personaggio evoca il suo Stand

  • Pugno a segno

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    L'effetto sonoro di un pugno che va a segno

  • Pugno a vuoto

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    L'effetto sonoro di un pugno a vuoto

  • Effetto di NPC ferito

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    L'effetto sonoro di quando un NPC viene ferito

  • Fendenti di sciabola

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    I suoni dei fendenti di giocatori, Stand o NPC che usano una sciabola

  • Effetto di oro guadagnato

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore guadagna oro

  • Effetto di esperienza guadagnata

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore guadagna esperienza

  • Effetto di schivata

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    Un effetto sonoro di quando si esegue una schivata

  • Effetto della morte

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    Ogni colpo di tamburo faceva comparire una parola: 'You' al primo, 'Are' al secondo e 'Dead' al terzo

Effetti sonori vari

1 asset
  • Effetto del teletrasporto nel portale

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    Un breve effetto sonoro di quando il giocatore si teletrasporta

Re://Leveling

25 assetEffetti sonori su misura, ispirati a Solo Leveling, per molti sistemi del gioco
Pagina del gioco

Musica

1 asset
  • Musica del menu principale

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    La musica del menu principale del gioco

Movimento

6 asset
  • Scatto

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore scatta

  • Passo 1

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore cammina, primo passo

  • Passo 2

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore cammina, secondo passo

  • Corsa in loop

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    L'effetto sonoro in loop di quando il giocatore corre

  • Passi sull'erba

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore cammina sull'erba

  • Passi sulla pietra

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore cammina sulla pietra

Combattimento

6 asset
  • Pugno con sbalzo

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore colpisce un nemico con un pugno e lo sbalza via

  • Tiro con l'arco

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore scocca una freccia

  • Pugno a vuoto

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore sferra un pugno

  • Pugno

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore colpisce un nemico con un pugno

  • Parata a mani nude

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore para un attacco nemico a mani nude

  • Parata con la spada

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore para un attacco nemico con la spada

Effetti dei goblin

5 asset
  • Goblin in allerta

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    L'effetto sonoro di quando un goblin si accorge del giocatore

  • Borbottio del goblin

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    Il suono di un goblin a riposo

  • Arco del goblin

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    L'effetto sonoro di quando un goblin tira con l'arco

  • Goblin colpito

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    L'effetto sonoro di quando un goblin viene colpito

  • Morte del goblin

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    L'effetto sonoro di quando un goblin muore

Interfaccia

7 asset
  • Passaggio sull'interfaccia

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore passa sopra un elemento dell'interfaccia

  • Conferma nell'interfaccia

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore conferma un'azione nell'interfaccia

  • Apertura del menu

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore apre un menu

  • Chiusura del menu

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore chiude un menu

  • Acquisto di un oggetto

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore compra un oggetto

  • Oggetto equipaggiato

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore equipaggia un oggetto

  • Potenziamento di un oggetto

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    L'effetto sonoro di quando il giocatore potenzia un oggetto

Mega Dodgeball

4 assetIl design di tutti gli effetti sonori e delle musiche del gioco
Pagina del gioco
  • Colonna sonora del menu principale

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    La colonna sonora principale del gioco, un mix energico di batteria, basso e chitarra elettrica

  • Rimbalzo della palla

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    Un effetto sonoro minimale per il rimbalzo della palla, pensato per essere modificato nel gioco in base alla sua velocità

  • Passaggio sull'interfaccia

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    Un effetto sonoro dell'interfaccia al passaggio del cursore

  • Clic nell'interfaccia

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    Un effetto sonoro dell'interfaccia al clic

Kart Warriors

9 assetEffetti sonori per gli universi di Dragon Ball e JoJo
Pagina del gioco

Dragon Ball

3 asset
VideoAnteprima della Kamehameha di Goku
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Un video della mossa speciale Kamehameha di Goku
VideoAnteprima della mossa definitiva di Goku SSJ
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Un video della mossa speciale definitiva di Goku SSJ
VideoAnteprima della mossa definitiva di Goku UI
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Un video della mossa speciale definitiva di Goku UI

JoJo

6 asset
VideoAnteprima del Sendo Hamon di Jonathan
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Un video della mossa speciale Sendo Hamon di Jonathan
VideoAnteprima del Sendo Overdrive di Jonathan
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Un video della mossa speciale Sendo Overdrive di Jonathan
VideoAnteprima della raffica di Josuke
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Un video della mossa speciale della raffica di Josuke
VideoAnteprima del muro di roccia di Josuke
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Un video della mossa speciale definitiva del muro di roccia di Josuke
VideoAnteprima della raffica Muda Muda di DIO
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Un video della mossa speciale della raffica Muda Muda di DIO
VideoAnteprima di Za Warudo di DIO
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Un video della mossa speciale definitiva Za Warudo di DIO

Ketsueki Slayers

4 assetEffetti sonori delle mosse dello Stile del Fuoco: 1ª, 2ª, 4ª e 5ª forma.
Pagina del gioco
VideoStile del Fuoco - Prima forma
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Anteprima degli effetti della prima forma dello Stile del Fuoco
VideoStile del Fuoco - Seconda forma
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Anteprima degli effetti della seconda forma dello Stile del Fuoco
VideoStile del Fuoco - Quarta forma
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Anteprima degli effetti della quarta forma dello Stile del Fuoco
VideoStile del Fuoco - Quinta forma
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Anteprima degli effetti della quinta forma dello Stile del Fuoco

Blacket

12 assetSuoni per Blacket, un gioco in cui si collezionano e scambiano i "Blook"

Atmosfere cinematografiche

1 asset
  • Atmosfera spaziale cinematografica

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    Un'atmosfera spaziale cinematografica per Blacket

Atmosfera

11 asset
  • Atmosfera del pacchetto Gaming

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    Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Gaming"

  • Atmosfera del pacchetto Pirate

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    Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Pirate"

  • Atmosfera del pacchetto Sports

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    Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Sports"

  • Atmosfera del pacchetto Magic

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    Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Magic"

  • Atmosfera del pacchetto Ice Monsters

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    Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Ice Monsters"

  • Atmosfera del pacchetto Summer

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    Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Summer"

  • Atmosfera notturna

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    Un'atmosfera notturna in loop per Blacket

  • Atmosfera della Trade Plaza

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    L'atmosfera della Trade Plaza per Blacket

  • Atmosfera della supernova

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    L'atmosfera della supernova per Blacket

  • Atmosfera del tempo

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    Un'atmosfera a tema tempo per Blacket

  • Atmosfera robotica

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    Un'atmosfera robotica per Blacket

Effetti sonori di Jujutsu Kaisen

3 assetEffetti sonori per sistemi di combattimento ispirati a Jujutsu Kaisen
  • Anteprima della combo da 5 colpi

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    Un'anteprima degli effetti sonori della combo da 5 colpi

  • Satoru Gojo Hollow Purple

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    L'effetto sonoro completo della tecnica Viola Cava: carica, rilascio, impatto e battuta

VideoSukuna Fuga Technique
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L'effetto sonoro completo della tecnica Fuga: carica, rilascio, impatto e battuta. Il video è un riferimento, l'audio è costruito sopra.

The Undead Project

12 assetUn gioco ispirato a Project Zomboid. Effetti sonori per inventario, musica, notifiche, interazioni e interfaccia.

Musica

2 asset
  • Musica del tutorial della versione alpha

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    Una musica provvisoria per il tutorial del gioco

  • Colonna sonora principale

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    La colonna sonora principale del gioco

Inventario

6 asset
  • Apertura dei mobili

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    L'effetto sonoro di un mobile che si apre

  • Chiusura dei mobili

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    L'effetto sonoro di un mobile che si chiude

  • Apertura dell'inventario

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    L'effetto sonoro dell'inventario che si apre

  • Chiusura dell'inventario

    0:00 / 0:00

    L'effetto sonoro dell'inventario che si chiude

  • Oggetti maneggiati in loop

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    Un effetto sonoro in loop del giocatore che maneggia oggetti

  • Raccolta di un oggetto

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    Un effetto sonoro del giocatore che raccoglie un oggetto

Interfaccia

4 asset
  • Clic nell'interfaccia

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    L'effetto sonoro del clic nell'interfaccia

  • Notifica di nuovo obiettivo

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    Un effetto sonoro di notifica per i nuovi obiettivi

  • Suono di notifica generico

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    Un effetto sonoro per le notifiche generiche

  • Effetto di NPC che parla

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    Un effetto sonoro per gli NPC che parlano

Altro

8 asset

Comunicazioni radio

5 asset

Comunicazioni radio per un gioco militare. Ho curato soprattutto il montaggio e gli effetti radio (non ho idea di cosa dicano)

  • Comunicazione radio 1

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  • Comunicazione radio 2

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  • Comunicazione radio 3

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  • Comunicazione radio 4

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  • Comunicazione radio 5

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Effetti delle monete d'oro

2 asset

Vari effetti sonori di monete d'oro

  • Raccolta dell'oro

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    Monete d'oro raccolte.

  • Conteggio dell'oro

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    Monete d'oro contate.

Effetto del motore di un'auto

1 asset

L'effetto sonoro del motore di un'auto che si accende e gira al minimo

  • Esempio completo del motore

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    L'effetto sonoro del motore di un'auto che si accende e gira al minimo