Sound design
Effetti sonori e musiche per giochi Roblox, dalle esplosioni delle abilità in stile anime agli ambienti realistici.
Jojo Brawl
80 assetUn elenco completo di effetti sonori e musiche per il gioco: suoni dell'interfaccia, del combattimento e altro.
Musica
4 asset
Tema principale - Vento Quiete
0:00 / 0:00La colonna sonora principale del gioco
Musica della lobby
0:00 / 0:00La musica della lobby, rilassante, con chitarra e pianoforte
Musica del combattimento
0:00 / 0:00La musica del combattimento, veloce, con basso e chitarra elettrica, che parte quando il giocatore combatte
Musica dell'intervallo
0:00 / 0:00Una breve musica in loop che suona nell'intervallo tra due partite
Interfaccia
6 asset
Selezione nell'interfaccia
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore seleziona qualcosa nell'interfaccia
Conferma nell'interfaccia
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore conferma nell'interfaccia
Annullamento nell'interfaccia
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore annulla nell'interfaccia
Sblocco e apertura della cassa
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dello sblocco e dell'apertura di una cassa del bottino
Scontro del logo
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dell'intro, quando il logo del gioco si schianta sullo schermo
Freccia nell'intro
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dell'intro, quando la freccia viene scoccata verso l'alto
Personaggi della parte 1
10 asset
Jonathan Joestar - Hamon Charge
0:00 / 0:00Jonathan carica l'energia delle onde concentriche con il respiro, effetto sonoro in loop
Jonathan Joestar - Hamon Punch
0:00 / 0:00Jonathan colpisce un nemico con l'energia delle onde concentriche
Jonathan Joestar - Sunlight Yellow Overdrive
0:00 / 0:00La mossa definitiva di Jonathan, una raffica di pugni con le onde concentriche
Dio Brando - Wryyy
0:00 / 0:00Il Wryyy di Dio, pronto a contrattaccare
Dio Brando - Laser Eyes
0:00 / 0:00L'effetto sonoro della mossa speciale degli occhi laser di Dio
Dio Brando - Hinjaku Ultimate
0:00 / 0:00La mossa speciale Hinjaku di Dio, con effetti sonori di ghiaccio e di colpi
Speedwagon - Even Speedwagon is Afraid!
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del contrattacco di Speedwagon
Speedwagon - Cane Combo
0:00 / 0:00L'effetto sonoro della combo col bastone di Speedwagon
Speedwagon - Blade Hat flying
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del cappello affilato di Speedwagon in volo
Speedwagon - Blade Hat Voiceline
0:00 / 0:00La battuta del cappello affilato di Speedwagon
Personaggi della parte 2
10 asset
Joseph Joestar - Clacker Volley
0:00 / 0:00Il fuoco di fila con le clackers, l'attacco definitivo di Joseph
Joseph Joestar - Tommy Gun
0:00 / 0:00Joseph usa la mossa Tommy Gun con una raffica di proiettili
Caesar Zeppeli - Hamon Bubbles
0:00 / 0:00Caesar lancia tutt'intorno le sue bolle delle onde concentriche
Caesar Zeppeli - Barrier Voiceline
0:00 / 0:00La battuta della sua mossa con le bolle delle onde concentriche
Caesar Zeppeli - Cutter Voiceline
0:00 / 0:00La battuta di un attacco simile con le bolle delle onde concentriche
Kars - Ultimate Transformation
0:00 / 0:00L'effetto sonoro della trasformazione definitiva di Kars
Kars - Ultimate Transformation Voiceline
0:00 / 0:00La battuta che Kars pronuncia durante la trasformazione definitiva
Stroheim - UV lights
0:00 / 0:00L'effetto sonoro delle luci UV di Stroheim che si accendono
Stroheim - Signature Laugh
0:00 / 0:00Le tante risate di Stroheim
Stroheim - Full Ability Ultimate
0:00 / 0:00L'abilità definitiva di Stroheim
Personaggi della parte 3
12 asset
DIO - Teleport Counter
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del contrattacco con il teletrasporto di DIO
DIO - Full Knife Ability
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dell'abilità completa con i coltelli di DIO
DIO - Road Roller
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dell'abilità del rullo compressore di DIO
DIO - Time Stop
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dell'abilità definitiva di DIO che ferma il tempo
Jotaro - Full Ability Ultimate
0:00 / 0:00L'abilità definitiva di Jotaro
Kakyoin - 20m Emerald Splash
0:00 / 0:00La mossa definitiva di Kakyoin
Avdol - Crossfire Hurricane
0:00 / 0:00La mossa speciale Crossfire Hurricane di Avdol
Avdol - Yes I am Voiceline
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del contrattacco Yes I am di Avdol
Avdol - Red Bind
0:00 / 0:00La mossa speciale Red Bind di Avdol
Polnareff - Sword Throw Counter
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del contrattacco con il lancio della spada di Polnareff
Polnareff - Sword Barrage
0:00 / 0:00L'effetto sonoro della raffica di spadate di Polnareff
Polnareff - Barrage Voiceline
0:00 / 0:00La battuta della raffica di spadate di Polnareff
Personaggi della parte 4
6 asset
Josuke - Dora Punches
0:00 / 0:00I pugni di Josuke
Josuke - What did you say?
0:00 / 0:00La celebre battuta di Josuke sui suoi capelli
Kira - Kocchi wo miro
0:00 / 0:00L'abilità secondaria di Kira
Kira - Bites da dusto
0:00 / 0:00L'abilità definitiva di Kira
Okuyasu - Teleport Hand
0:00 / 0:00L'effetto sonoro della mano che teletrasporta di Okuyasu
Okuyasu - Normal Hand Delete
0:00 / 0:00L'effetto sonoro della mano che cancella di Okuyasu
Personaggi della parte 5
18 asset
Bucciarati - Zippers
0:00 / 0:00L'effetto sonoro delle cerniere dello Stand di Bucciarati
Bucciarati - Counter
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del contrattacco di Sticky Fingers di Bucciarati
Bucciarati - Arrivederci Ability Ultimate
0:00 / 0:00L'abilità definitiva di Bucciarati
Narancia - Lil Bomber Shooting
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dello Stand di Narancia che spara
Narancia - Lil Bomber Flying
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dello Stand di Narancia in volo
Narancia - Volare Via Voiceline
0:00 / 0:00La battuta di Narancia
Mista - Six Pistols Voicelines
0:00 / 0:00Le battute dei Sex Pistols di Mista
Mista - Six Pistols Shooting
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dei Sex Pistols di Mista che sparano
Mista - Six Pistols Reload
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dei Sex Pistols di Mista che ricaricano
Giorno - Tree Growing Counter
0:00 / 0:00Un contrattacco con la tecnica dimenticata dell'albero che cresce di Giorno
Giorno and GER Voicelines
0:00 / 0:00Varie battute di Giorno e di GER
Giorno - Requiem Stab
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di Giorno che si trafigge con la freccia del Requiem
Giorno - Dubstep Fart
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del pugno di GER di Giorno
Diavolo - I am the Emperor Voiceline
0:00 / 0:00Le battute di Diavolo
Diavolo - Only the result of your actions remain in this world
0:00 / 0:00Diavolo - Short Time Skip
0:00 / 0:00Gli effetti sonori dei salti temporali di King Crimson
Diavolo - World Time Skip
0:00 / 0:00Diavolo - Full Time Skip
0:00 / 0:00
Atmosfera
4 asset
Atmosfera a basse frequenze delle caverne
0:00 / 0:00Un effetto sonoro d'atmosfera inquietante che si sente nelle caverne
Atmosfera dell'acqua che gocciola nelle caverne
0:00 / 0:00L'atmosfera dell'acqua che gocciola nelle caverne
Atmosfera rilassante della lobby
0:00 / 0:00Un effetto sonoro d'atmosfera rilassante che si sente nella lobby
Atmosfera dei portali
0:00 / 0:00Un breve basso in loop che si sente vicino ai portali
Suoni di combattimento vari
9 asset
Evocazione dello Stand
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando un personaggio evoca il suo Stand
Pugno a segno
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di un pugno che va a segno
Pugno a vuoto
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di un pugno a vuoto
Effetto di NPC ferito
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando un NPC viene ferito
Fendenti di sciabola
0:00 / 0:00I suoni dei fendenti di giocatori, Stand o NPC che usano una sciabola
Effetto di oro guadagnato
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore guadagna oro
Effetto di esperienza guadagnata
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore guadagna esperienza
Effetto di schivata
0:00 / 0:00Un effetto sonoro di quando si esegue una schivata
Effetto della morte
0:00 / 0:00Ogni colpo di tamburo faceva comparire una parola: 'You' al primo, 'Are' al secondo e 'Dead' al terzo
Effetti sonori vari
1 asset
Effetto del teletrasporto nel portale
0:00 / 0:00Un breve effetto sonoro di quando il giocatore si teletrasporta
Re://Leveling
25 assetEffetti sonori su misura, ispirati a Solo Leveling, per molti sistemi del gioco
Musica
1 asset
Musica del menu principale
0:00 / 0:00La musica del menu principale del gioco
Movimento
6 asset
Scatto
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore scatta
Passo 1
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore cammina, primo passo
Passo 2
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore cammina, secondo passo
Corsa in loop
0:00 / 0:00L'effetto sonoro in loop di quando il giocatore corre
Passi sull'erba
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore cammina sull'erba
Passi sulla pietra
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore cammina sulla pietra
Combattimento
6 asset
Pugno con sbalzo
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore colpisce un nemico con un pugno e lo sbalza via
Tiro con l'arco
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore scocca una freccia
Pugno a vuoto
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore sferra un pugno
Pugno
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore colpisce un nemico con un pugno
Parata a mani nude
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore para un attacco nemico a mani nude
Parata con la spada
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore para un attacco nemico con la spada
Effetti dei goblin
5 asset
Goblin in allerta
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando un goblin si accorge del giocatore
Borbottio del goblin
0:00 / 0:00Il suono di un goblin a riposo
Arco del goblin
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando un goblin tira con l'arco
Goblin colpito
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando un goblin viene colpito
Morte del goblin
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando un goblin muore
Interfaccia
7 asset
Passaggio sull'interfaccia
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore passa sopra un elemento dell'interfaccia
Conferma nell'interfaccia
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore conferma un'azione nell'interfaccia
Apertura del menu
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore apre un menu
Chiusura del menu
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore chiude un menu
Acquisto di un oggetto
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore compra un oggetto
Oggetto equipaggiato
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore equipaggia un oggetto
Potenziamento di un oggetto
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di quando il giocatore potenzia un oggetto
Mega Dodgeball
4 assetIl design di tutti gli effetti sonori e delle musiche del gioco
Colonna sonora del menu principale
0:00 / 0:00La colonna sonora principale del gioco, un mix energico di batteria, basso e chitarra elettrica
Rimbalzo della palla
0:00 / 0:00Un effetto sonoro minimale per il rimbalzo della palla, pensato per essere modificato nel gioco in base alla sua velocità
Passaggio sull'interfaccia
0:00 / 0:00Un effetto sonoro dell'interfaccia al passaggio del cursore
Clic nell'interfaccia
0:00 / 0:00Un effetto sonoro dell'interfaccia al clic
Kart Warriors
9 assetEffetti sonori per gli universi di Dragon Ball e JoJo
Dragon Ball
3 asset
JoJo
6 asset
Ketsueki Slayers
4 assetEffetti sonori delle mosse dello Stile del Fuoco: 1ª, 2ª, 4ª e 5ª forma.
Blacket
12 assetSuoni per Blacket, un gioco in cui si collezionano e scambiano i "Blook"
Atmosfere cinematografiche
1 asset
Atmosfera spaziale cinematografica
0:00 / 0:00Un'atmosfera spaziale cinematografica per Blacket
Atmosfera
11 asset
Atmosfera del pacchetto Gaming
0:00 / 0:00Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Gaming"
Atmosfera del pacchetto Pirate
0:00 / 0:00Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Pirate"
Atmosfera del pacchetto Sports
0:00 / 0:00Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Sports"
Atmosfera del pacchetto Magic
0:00 / 0:00Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Magic"
Atmosfera del pacchetto Ice Monsters
0:00 / 0:00Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Ice Monsters"
Atmosfera del pacchetto Summer
0:00 / 0:00Un effetto d'atmosfera di quando il giocatore passa sopra il pacchetto di carte "Summer"
Atmosfera notturna
0:00 / 0:00Un'atmosfera notturna in loop per Blacket
Atmosfera della Trade Plaza
0:00 / 0:00L'atmosfera della Trade Plaza per Blacket
Atmosfera della supernova
0:00 / 0:00L'atmosfera della supernova per Blacket
Atmosfera del tempo
0:00 / 0:00Un'atmosfera a tema tempo per Blacket
Atmosfera robotica
0:00 / 0:00Un'atmosfera robotica per Blacket
Effetti sonori di Jujutsu Kaisen
3 assetEffetti sonori per sistemi di combattimento ispirati a Jujutsu Kaisen
Anteprima della combo da 5 colpi
0:00 / 0:00Un'anteprima degli effetti sonori della combo da 5 colpi
Satoru Gojo Hollow Purple
0:00 / 0:00L'effetto sonoro completo della tecnica Viola Cava: carica, rilascio, impatto e battuta
The Undead Project
12 assetUn gioco ispirato a Project Zomboid. Effetti sonori per inventario, musica, notifiche, interazioni e interfaccia.
Musica
2 asset
Musica del tutorial della versione alpha
0:00 / 0:00Una musica provvisoria per il tutorial del gioco
Colonna sonora principale
0:00 / 0:00La colonna sonora principale del gioco
Inventario
6 asset
Apertura dei mobili
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di un mobile che si apre
Chiusura dei mobili
0:00 / 0:00L'effetto sonoro di un mobile che si chiude
Apertura dell'inventario
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dell'inventario che si apre
Chiusura dell'inventario
0:00 / 0:00L'effetto sonoro dell'inventario che si chiude
Oggetti maneggiati in loop
0:00 / 0:00Un effetto sonoro in loop del giocatore che maneggia oggetti
Raccolta di un oggetto
0:00 / 0:00Un effetto sonoro del giocatore che raccoglie un oggetto
Interfaccia
4 asset
Clic nell'interfaccia
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del clic nell'interfaccia
Notifica di nuovo obiettivo
0:00 / 0:00Un effetto sonoro di notifica per i nuovi obiettivi
Suono di notifica generico
0:00 / 0:00Un effetto sonoro per le notifiche generiche
Effetto di NPC che parla
0:00 / 0:00Un effetto sonoro per gli NPC che parlano
Altro
8 asset
Comunicazioni radio
5 asset
Comunicazioni radio per un gioco militare. Ho curato soprattutto il montaggio e gli effetti radio (non ho idea di cosa dicano)
Comunicazione radio 1
0:00 / 0:00Comunicazione radio 2
0:00 / 0:00Comunicazione radio 3
0:00 / 0:00Comunicazione radio 4
0:00 / 0:00Comunicazione radio 5
0:00 / 0:00
Effetti delle monete d'oro
2 asset
Vari effetti sonori di monete d'oro
Raccolta dell'oro
0:00 / 0:00Monete d'oro raccolte.
Conteggio dell'oro
0:00 / 0:00Monete d'oro contate.
Effetto del motore di un'auto
1 asset
L'effetto sonoro del motore di un'auto che si accende e gira al minimo
Esempio completo del motore
0:00 / 0:00L'effetto sonoro del motore di un'auto che si accende e gira al minimo










