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Pet Sim 99 Autofish
Un assistente che legge lo schermo per il minigioco di pesca di Pet Simulator 99: trova i vortici con il template matching e ci tiene sopra il cursore, insieme a un autoclicker.
- Ruolo
- Sviluppatore unico.
- Risultato
- Ha girato da solo per tutta la notte e ha pescato diversi pet Huge. Un proof of concept di automazione basata sulla lettura dello schermo.
- Anno
- 2024
- Stato
- completato
- Stack
- Python
- OpenCV
- NumPy
- Pillow
- PyAutoGUI
L'inizio
Ore a fissare l'acqua
Pet Simulator 99, il gioco Roblox di BIG Games, ruota attorno al collezionare pet rari, e per ottenerli chiede parecchio grinding. Il minigioco di pesca ne è un buon esempio: le prede migliori arrivano dai vortici che compaiono e si spostano sull'acqua, e inseguirli vuol dire ore a fissare lo schermo, aspettando.
L'obiettivo
Lasciare che sia il computer a guardare
Volevo vedere quanto poco codice serve per guardare l'acqua al posto mio: trovare un vortice, metterci sopra il cursore, seguirlo mentre si sposta, e andare avanti finché il gioco resta aperto. Un proof of concept di automazione basata sulla lettura dello schermo, e una scusa per entrare davvero nella visione artificiale.
L'avventura
Dai pixel a un'azione precisa
Ho scritto un ciclo in Python che cattura la zona di pesca, la confronta con immagini di riferimento dei vortici usando il template matching di OpenCV e sposta il cursore sul risultato migliore, ancora e ancora. Un autoclicker esterno si occupa di lanciare la lenza, e così tiene anche attiva la sessione perché il gioco non disconnetta.
I vortici di riferimento che il confronto cerca. Le difficoltà
Bersagli mobili su acqua in movimento
I vortici si spostano e l'acqua attorno è animata: proprio il tipo di scena che inganna un confronto ingenuo. Lo strumento aveva bisogno di più immagini di riferimento e di controlli aggiuntivi su forma e colore per scartare i falsi positivi, e doveva stare al passo in tempo reale senza rubare la CPU che serve al gioco.
La fine
Una notte di pesca, e qualche pet Huge
Ha girato da solo per tutta la notte senza interruzioni e ha pescato diversi pet Huge, tra i più rari del gioco. È un ciclo minimo che legge lo schermo e trasforma un segnale visivo in un'azione precisa: lo stesso schema che sta dietro al resto dei miei lavori di automazione.
Riconoscimento delle immagini
La visione artificiale individua i vortici, i punti di pesca migliori, appena compaiono sull'acqua.
Controllo preciso del cursore
Posiziona il cursore proprio sul vortice trovato, dove il bottino è migliore.
Nessun intervento
Osserva e si corregge di continuo, senza nessuno alla tastiera.
Lavora con un autoclicker
Si abbina a un autoclicker esterno per lanciare la lenza, che tiene anche il gioco connesso.
Bottino migliore
Puntare ai vortici vuol dire puntare alle ricompense migliori, pet rari compresi.
Tempo reale
Analizza lo schermo di continuo e reagisce subito quando l'acqua cambia.
Il gioco dietro lo strumento
Pet Simulator 99 è un gioco Roblox molto popolare di BIG Games: si collezionano pet di rarità diverse, si scambiano e ci si unisce ai clan. È il suo grinding continuo ad aver ispirato questo strumento.
Il ciclo
Cattura
Prende la zona di pesca della finestra di gioco.Rilevamento
Cerca i vortici con il template matching, più controlli su forma e colore.Posizione
Calcola le coordinate esatte del risultato migliore.Mira
Ci sposta sopra il cursore.Ripeti
Ricomincia, così il cursore segue i vortici mentre si spostano.
Riconoscere un vortice
Il confronto avviene con queste immagini di riferimento. Ne servono diverse perché un vortice cambia aspetto in base alla dimensione, alla posizione e all'acqua che lo circonda.
Template matching
OpenCV
Confronta zone dello schermo con i vortici di riferimento predefiniti.
Rilevamento dei contorni
Forma
Cerca gli schemi circolari che un vortice disegna sull'acqua.
Analisi del colore
Colore
Verifica i colori tipici dei punti di pesca migliori, per scartare i falsi positivi.
Tracciamento del movimento
Movimento
Segue gli elementi dinamici, come i vortici che si spostano e l'acqua animata.
Lo stack
OpenCV
Visione artificiale
Il template matching e l'elaborazione delle immagini attorno.
Pillow
Immagini
Manipolazione e analisi delle catture.
PyAutoGUI
Schermo e cursore
Cattura dello schermo e posizionamento preciso del cursore.
NumPy
Array
Il calcolo numerico sui dati delle immagini, abbastanza veloce per un ciclo in tempo reale.
Competenze acquisite
Visione artificiale
Riconoscimento delle immagini
Template matching, contorni e analisi del colore su una scena rumorosa e animata.
Analisi dello schermo in tempo reale
Automazione
Un ciclo di cattura e reazione che sta al passo senza rallentare il gioco.
Mappatura delle coordinate
Controllo del cursore
Trasformare un risultato trovato in un'immagine in una posizione esatta sullo schermo.
Integrazione di librerie
Python
OpenCV, Pillow, NumPy e PyAutoGUI che lavorano insieme in un piccolo strumento.
Lancia anche la lenza?
No, ci pensa un autoclicker esterno. Lo strumento fa la parte difficile: trovare i vortici e tenerci sopra il cursore.
Per quanto può funzionare?
Ha girato da solo per un'intera notte senza interruzioni.
Ha funzionato davvero?
Sì: quella notte di pesca ha portato diversi pet Huge, tra i più rari del gioco.
Con cosa è costruito?
Python, con OpenCV per la visione artificiale, Pillow e NumPy per i dati delle immagini e PyAutoGUI per la cattura dello schermo e il cursore.
Release
Le ultime release, direttamente da GitHub.
- v1.0GitHub
PS99 AutoFish v1.0
Nessuna nota di rilascio.
Ti serve qualcosa di simile?
Dimmi cosa deve fare, dove gira e per quando ti serve.
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